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Anfiteatro Romano de Toulouse - vista 3D

Anfiteatro Romano de Toulouse - vista 3D


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Imagem 3D

Maquete do anfiteatro galo-romano em Toulouse, França. Este anfiteatro data do primeiro século EC.

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Coliseu 3D

Anfiteatro de gladiadores do Coliseu com ruínas da antiga era romana.
Coliseu (Coliseu, Anfiteatro Flaviano), é um anfiteatro oval no centro da cidade de Roma, Itália. Construído em travertino, tufo e concreto revestido de tijolo.
Para marcos arquitetônicos romanos italianos e design de projetos de história da Roma Antiga italiana.

O Colosseum é um modelo 3D fotográfico real de alta qualidade que aumentará os detalhes e o realismo de qualquer um de seus projetos de renderização. O modelo tem um design totalmente texturizado e detalhado que permite renderizações em close-up e foi originalmente modelado no 3ds Max 2012 e renderizado com V-Ray. Os renderizadores não têm pós-processamento.
Espero que você goste!

*********************************
Recursos:
- Modelo poligonal de alta qualidade, corretamente dimensionado para uma representação precisa do objeto original.
- As resoluções dos modelos são otimizadas para eficiência do polígono. (No 3ds Max, a função Meshsmooth pode ser usada para aumentar a resolução da malha, se necessário.)
- Todas as cores podem ser facilmente modificadas.
- O modelo é totalmente texturizado com todos os materiais aplicados.
- Todas as texturas e materiais são incluídos e mapeados em todos os formatos.
- Os modelos do 3ds Max são agrupados para facilitar a seleção e os objetos são nomeados de forma lógica para facilitar o gerenciamento da cena.
- Nenhuma confusão de nome de peça ao importar vários modelos em uma cena.
- Não há necessidade de limpeza, apenas coloque seus modelos na cena e comece a renderizar.
- Nenhum plugin especial necessário para abrir a cena.
- O modelo não inclui planos de fundo ou cenas usadas nas imagens de visualização.
- Unidades: cm

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Formatos de arquivo:
- 3ds Max 2012 V - Ray e cenas de materiais padrão
- OBJ (Multi Formato)
- 3DS (Multi Formato)
- Maya 2011
- Cinema 4D R14
- FBX (Multi Formato)

3d Molier International é uma equipe de artistas 3D com mais de uma década de experiência na área. A empresa participou de vários projetos permitindo-nos conhecer as necessidades dos nossos clientes. Cada modelo que construímos passa por uma avaliação de qualidade completa, tanto visual quanto técnica, para garantir que os ativos pareçam realistas e os modelos sejam da melhor qualidade, o que você pode dizer olhando para os renderizadores que nenhum deles possui pós-processamento. Além disso, todos os modelos vêm com UVs completos e topologia otimizada, o que permite que você altere geograficamente ou as texturas, se necessário.

Confira também nossos outros modelos, basta clicar em nosso nome de usuário para ver a galeria completa.
3d_molier International 2018


Anfiteatro Romano de Toulouse - Visão 3D - História

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    O anfiteatro foi provavelmente construído pela primeira vez entre cerca de 50 e 70 DC na extremidade leste da cidade romana Calleva Atrebatum. A arena agora tem uma planta elíptica com duas entradas opostas no eixo norte-sul mais longo e duas pequenas salas recuadas para a bancada no eixo leste-oeste. Ele mede cerca de 45 por 39 metros.

    O anfiteatro foi provavelmente construído pela primeira vez entre cerca de 50 e 70 DC na extremidade leste da cidade romana Calleva Atrebatum. A arena agora tem uma planta elíptica com duas entradas opostas no eixo norte-sul mais longo e duas pequenas salas recuadas para a bancada no eixo leste-oeste. Ele mede cerca de 45 por 39 metros.

    O solo da área da arena, cuja superfície se encontra a cerca de 2 metros abaixo do nível original do solo, foi utilizado para a construção das bancadas. No início, as faces internas das margens eram retidas por um revestimento de madeira quase circular, parede que pode ter tido a função adicional de sustentar terraços de madeira para os espectadores.

    No século III, após modificações e períodos de desuso, a arena foi reformada e o revestimento de madeira foi substituído por uma parede de sílex e pedra de ferro marrom, cujos cursos inferiores permanecem. Originalmente com cerca de 3 metros de altura, também servia para apoiar arranjos de assentos que continuavam a ser de madeira.

    Nos lados leste e oeste existem nichos semicirculares que provavelmente já foram abobadados. Não há evidências de como eles foram usados, mas recessos semelhantes em outros lugares continham altares para Nemesis (destino). Alternativamente, podem ter servido de refúgio para os participantes dos jogos realizados na arena. Imagens e diagramas do anfiteatro.

    As margens das poltronas do anfiteatro forneciam espaço para 4.500 a 9.000 espectadores. Nenhuma evidência sobreviveu do tipo de atividades que ocorreram aqui, mas o combate de gladiadores e shows usando feras eram formas populares, mas caras, de entretenimento em outras partes do Império Romano. Esportes sangrentos usando touros, cães e ursos são possibilidades em Silchester. As execuções públicas também ocorreram em anfiteatros.


    Arquitetura

    O Anfiteatro de Pompéia tem um design estrutural muito simples em comparação com alguns dos anfiteatros romanos posteriores. Uma vala foi cavada 6 m abaixo do nível do solo e o solo foi empilhado em aterros. A vala foi usada como arena, enquanto os diques serviram como área de estar. Uma balaustrada de 2m separava os espectadores da performance ou evento em exibição. A arena tinha espaço para todas as classes sociais com três grupos distintos, incluindo summa cavea, mídia e ima, que eram mantidos para os escravos ou as classes mais baixas, a população em geral e a nobreza ou as classes mais altas, respectivamente. Em vez de usar as escadas externas, a classe de elite da cidade entrou no anfiteatro pelo corredor interno que pode ser acessado por meio de uma passarela coberta.

    Os lados leste e sul do anfiteatro eram delimitados pelas muralhas da cidade. Escadas externas, inicialmente construídas em madeira, conduziam aos assentos. A arena podia ser acessada por duas entradas - a Porta Triumphalis usada pelos gladiadores e a Porta Libitinensis usada como saída para os mortos. O design do anfiteatro foi melhorado em 62 DC com a construção de novas áreas de estar e a adição de contrafortes de tijolo para apoiar os túneis de acesso. As balaustradas da arena exibiam painéis de cores vivas representando lutas de gladiadores.


    Aventuras modernas na história

    Digitalização do lado esquerdo do palco do Teatro Romano com um Faro X330. A fachada da coluna de dois níveis foi recriada a partir dos restos encontrados no site de Volterra. Havia três grupos dessas colunas de dois níveis, parte da scaenae frons (latim para "frente do palco"), que era um cenário de palco permanente típico dos antigos teatros romanos e gregos.

    Poucos profissionais geoespaciais entram em campo pensando que viajarão para a Itália para documentar e digitalizar sítios antigos. Para muitos, seria a aventura final de combinar história e tecnologia - Indiana Jones sem as pedras e cobras, e Star Trek sem o conflito intergaláctico. Três líderes na Pesquisa / Prática Geoespacial de Consultores Civis e Ambientais, Inc. (CEC) embarcaram nessa aventura para a cidade de Volterra como parte de uma equipe de pesquisa internacional por duas viagens nos últimos três anos.

    Produzido pela Autodesk e Case Technologies, o humildemente denominado “workshop” é executado pela Volterra-Detroit Foundation, que é uma relação previamente estabelecida entre a cidade de Volterra e a University of Detroit Mercy School of Architecture. O foco do workshop foi a captura da realidade. Novidade para a maioria dos topógrafos nas empresas, a captura da realidade é possibilitada pela fotogrametria, que é o uso da fotografia em levantamentos e mapeamentos para medir distâncias entre objetos. Modelos 3D usando fotogrametria podem ser combinados com visuais de sistema de informações geográficas (GIS), como superfície de terra, estradas e rios para criar modelos digitais 3D georreferenciados mais completos. Esses sites mapeados podem ser visualizados em um ambiente virtual.

    Rob Sinclair examina o eisodoi (palavra grega para “passagem”) que leva à orquestra. Em algumas peças antigas, essa passagem ocidental foi planejada como a rota para a cidade, enquanto a passagem oriental era a rota para o campo.

    A preservação histórica digital desse tipo é importante para documentar e monitorar melhor os tesouros arquitetônicos, especialmente porque eles se deterioram com o tempo ou são destruídos por desastres naturais (terremotos não são incomuns na Itália, e Volterra é particularmente suscetível a deslizamentos de terra). Ao capturar dados a cada poucos anos, os profissionais podem medir a mudança e a deterioração que ocorrem gradualmente ao longo do tempo. A preservação histórica desta natureza abre uma janela para a história, engenharia e arquitetura antigas e arqueologia para a civilização fazer referência e desfrutar nos séculos que virão, seja você um profissional da área ou simplesmente um interessado no público.

    Localizada a aproximadamente 50 milhas a sudoeste de Florença, a cidade murada de Volterra foi continuamente habitada por mais de 3.000 anos, com locais históricos que datam do século IV a.C. O significado histórico de Volterra é o mais lembrado pelo prefeito Marco Buselli, que busca ativamente a classificação de Patrimônio Mundial da Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (UNESCO). Ele sabia que coletar dados e documentar os detalhes desta vila provavelmente apoiaria (e esperançosamente aceleraria) o processo de inscrição.

    A área central inferior deste modelo 3D da paisagem urbana de Volterra, capturada por um DJI Phantom 4 Pro, parece vazia, mas é o local do primeiro anfiteatro antigo descoberto na Europa nos últimos 150 anos.

    A primeira aventura
    Correndo contra o tempo para documentar e digitalizar os antigos sítios romanos e etruscos de Volterra
    O primeiro workshop desta série foi um esforço de nove meses que começou em outubro de 2016 com uma equipe internacional de técnicos, especialistas em software, arquitetos, engenheiros e historiadores (uma equipe de oito, representando dois países, EUA e Canadá), e incluída Rick Celender, líder do programa de sistemas aéreos não tripulados corporativos (UAS) da CEC, do escritório de Pittsburgh Rob Sinclair, gerente de tecnologia CAD corporativa da CEC, também do escritório de Pittsburgh
    e Matt Bainbridge, gerente de projeto de pesquisa no escritório de Bridgeport da CEC. A equipe recebeu três tarefas: criar um modelo 3D digital e interativo da cidade, criar modelos de informações de construção (BIMs) para edifícios históricos e características arquitetônicas e criar modelos 3D de obras de arte e esculturas antigas.

    O equipamento principal que Celender, Sinclair e Bainbridge usaram para a captura de dados foi um Drone 3DR com um GoPro e dois scanners Faro X330 LiDAR.

    Uma malha 3D do Porta all’Arco compilada a partir de uma combinação de dados LiDAR e fotogrametria usando o software Autodesk®. O "novo" arco no topo foi reconstruído pelos romanos no século I a.C., mas os blocos inferiores faziam parte da parede etrusca original que data do século IV a.C.

    Scanners de detecção e alcance de luz terrestre (LiDAR) foram usados ​​dentro de edifícios históricos, como o Batistério de San Giovanni e a prefeitura, onde a equipe capturou milhões de pontos de dados inteligentes sobre tudo, desde as intrincadas obras de arte nos tetos até as menores rachaduras em um pilar. Os pontos foram usados ​​para criar modelos 3D detalhados das estruturas e suas características, bem como um BIM, que se torna uma ferramenta útil para arquitetos e planejadores, caso haja necessidade de manutenção, restauração ou retrofit. A equipe também digitalizou objetos nos museus de Volterra.

    No entanto, a maior parte do trabalho da equipe foi feito do lado de fora.

    Scanners LiDAR foram usados ​​para documentar e digitalizar Porta all’Arco, o arco etrusco mais antigo do mundo, datado do século IV a.C. e o principal acesso pedonal a Volterra (sim, ainda é usado hoje!).

    Os scanners LiDAR também foram usados ​​para documentar um teatro romano, que sozinho exigia 120 locais de digitalização individuais para capturar o local totalmente. Construído no primeiro século a.C. e abrigava originalmente 3.500 espectadores, foi escavado na década de 1950 e fica próximo à muralha medieval da cidade.

    Um panorama para o sul do local do Teatro Romano. O teatro foi construído no século I a.C. e teve capacidade para aproximadamente 3.500 espectadores.

    Depois de revisar seus dados, a equipe descobriu que este teatro romano em particular não seguia o projeto arquitetônico Vitruviano arquetípico que tantos outros teatros daquele período seguem. Peças individuais da decoração de mármore, encontradas em vários lugares e muitas vezes em várias peças, foram pós-processadas em 3D e, em seguida, virtualmente restauradas à sua localização original no modelo 3D. O catálogo completo dos fragmentos de decoração foi desenvolvido em colaboração com a Soprintendenza Archeologia de Florença. O modelo 3D do teatro reconstruído foi renderizado em 3DS MAX, bem como processado no software Revit ® Live e Stingray para criar uma experiência de realidade virtual (VR) que pode ser acessada através de ferramentas como Oculus Rift e Samsung GearVR, bem como através monitores holográficos.

    Além desses locais notáveis, a equipe escaneou detalhes arquitetônicos de toda a cidade usando câmeras digitais de alta resolução (e até mesmo iPhones, que ilustram os avanços da tecnologia cotidiana) e depois os converteu em modelos 3D.

    Os dados da nuvem de pontos capturaram a entrada do palco, mas não podem capturar a expectativa que um ator teve ao espiar o público deste local há mais de 2.000 anos.

    Todas as noites, a equipe processava os dados capturados durante o dia, pegando as nuvens de pontos e criando uma malha, que transforma a nuvem de pontos em um modelo 3D. Com centenas de varreduras para registrar e voos de drones para processar em nuvens de pontos, a equipe usou vários programas de software e criou um fluxo de trabalho semelhante a uma linha de montagem. Os dados foram coletados de scanners e drones por uma pessoa e, em seguida, distribuídos para duas ou três pessoas para se cadastrarem. Membros adicionais da equipe, então, processariam os dados em modelos 3D.

    “A partir daí, podemos pegar os dados da malha e incorporá-los ao Autodesk ® Civil ٣D® ou Revit® para criar um modelo executado”, observou Sinclair. “Podemos realmente recriar o espaço - inserir detalhes, marcá-los com dados etc. Todas as medições do BIM foram baseadas na nuvem de pontos ou malha que criamos.”

    “Foi agitado, mas eficiente”, observou Celender.

    Depois de deixar a Itália, a equipe continuou a aventura inicial de nove meses analisando e modelando os dados capturados. Em junho de 2017, alguns membros da equipe do workshop voltaram a Volterra com alguns modelos interativos e réplicas impressas em 3D para uma apresentação na prefeitura. A equipe presenteou o prefeito Buselli, sua equipe, residentes da cidade e representantes da UNESCO com uma demonstração de realidade virtual (VR) que imitou uma caminhada pelos locais históricos de Volterra, incluindo a chance de experimentar o teatro romano totalmente recriado em sua glória original. O público foi convidado a vivenciar os modelos ao longo do mês seguinte.

    O processamento de dados continuou nos meses que se seguiram ao workshop. As maquetes dos artefatos dos museus passaram a ser utilizadas em exposições virtuais, pesquisas e ações de conservação, podendo ser replicadas em impressoras 3D para fins educacionais.

    Vista aérea das centenas de imagens terrestres registradas capturadas pela equipe da oficina do Teatro Romano e arredores.

    A SEGUNDA aventura
    O primeiro anfiteatro europeu antigo descoberto em 150 anos ensina uma lição importante sobre topografia
    Em abril de 2019, a oficina se reuniu para uma segunda viagem que durou duas semanas. A nova construção em Volterra, inadvertidamente, desenterrou evidências de uma arquitetura mais antiga. Incrivelmente, o que foi identificado como os restos de uma antiga muralha romana acabou sendo a primeira descoberta de um anfiteatro antigo na Europa nos últimos 150 anos.

    Desta vez, a equipe do Workshop foi significativamente expandida, consistindo de 15 membros de oito países e incluiu Sinclair e Bainbridge (Celender não estava disponível devido a outros compromissos do projeto). O equipamento principal empregado incluiu dois UAVs: o DJI Phantom 4 Pro e o DJI Mavic Air seis peças do equipamento LiDAR: a mochila Leica Pegasus, dois leitores Leica RTC360, dois leitores Leica BLK360 e um scanner Faro X350 de várias câmeras, incluindo um Ricoh Câmera Theta 360 e uma câmera Matterport um sistema GPS Leica Viva GS16 três sistemas VR: um Oculus Go, um Oculus Rift e um HTC Vive e uma unidade de radar de penetração no solo (GPR) Hexagon Geosystems Stream C.

    A função de Bainbridge era realizar varredura a laser terrestre (usando o scanner a laser baseado em fase Faro, bem como scanners de tempo de voo Leica BLK360 e RTC360), estabelecendo controle geodésico com o receptor Leica GS16 GNSS e software Leica Infinity para áreas escaneadas durante o mandato da oficina e captura cinemática LiDAR das ruas de Volterra usando a mochila Leica Pegasus com tecnologia de localização e mapeamento simultâneos (SLAM). O papel principal de Sinclair era capturar dados de mapeamento aéreo por meio de drones com câmeras montadas. Eles carregaram nuvens de pontos no Cintoo, que triangulou os dados e os transformou em um sólido. Os membros da equipe então moveram esses dados para o Civil 3D ® e Revit ® para criar modelos.

    “Foi surpreendente como as nuvens de pontos das câmeras do UAV usavam a fotogrametria quando comparadas com a digitalização LiDAR precisa baseada no solo”, comentou Sinclair.

    Infelizmente, devido à umidade significativa do solo e à profundidade das ruínas, os resultados da varredura GPR não foram tão bem-sucedidos, deixando muitas das extensões não escavadas discerníveis apenas pela topografia da superfície.

    “Os pesquisadores sempre dizem que não temos visão de raio-x - o GPR não mudou isso neste caso”, comentou Bainbridge. “Uma das coisas mais difíceis que encontramos na profissão de topografia é determinar a localização das coisas que não podemos ver.” Isso serviu como um lembrete saudável de que os pesquisadores nem sempre obtêm todos os dados que desejam.

    No entanto, esta segunda viagem certamente não foi em vão. Além da captura de dados e modelagem do anfiteatro, o Workshop concluiu varreduras subsequentes em muitas das mesmas características históricas da primeira viagem. A equipe não está apenas documentando esses artefatos e ruínas de maneiras que permitem ao público interagir remotamente por meio de plataformas de RV, como Matterport, Cintoo e Unreal, mas a equipe foi capaz de gerar dados reais, por exemplo, usando a varredura a laser da equipe informações, Sinclair e Bainbridge produziram uma superfície Civil 3D ® e seções transversais do anfiteatro, o que permitiu ao engenheiro da cidade avaliar as estruturas de drenagem existentes e planejar os próximos trabalhos de escavação.

    Qual é o próximo?
    Muitos dos locais históricos de Volterra foram digitalizados. O anfiteatro romano está atualmente na “Lista Provisória” para classificação de Patrimônio da Humanidade pela UNESCO.

    “A oportunidade de colaborar com uma equipe internacional de arquitetos, engenheiros, historiadores e estudantes para registrar digitalmente a história da arquitetura de Volterra desde o primeiro século a.C. foi incrível ”, observou Celender. “O apoio que recebemos do prefeito Buselli foi fundamental em nossos esforços. O acesso que tivemos à cidade, ao teatro romano, etc., para pilotar drones e realizar missões de escaneamento foi incrível. O vinho e a grappa [um conhaque à base de uva] também foram memoráveis! ”

    “Uma das partes mais gratificantes deste projeto tem sido o uso de dados que coletamos para beneficiar os esforços contínuos de preservação em Volterra”, disse Bainbridge. “É fácil se deixar levar pelo realismo fotográfico dos dados de captura da realidade e ignorar o fato de que todos aqueles belos pontos de dados coloridos são, na verdade, medições de nível de pesquisa. Antes deste workshop, minha experiência com GPR e localização de linhas magnéticas tinha sido determinar a localização aproximada de utilidades. Eu nunca havia pensado em aplicar esta tecnologia no campo da arqueologia. Chegamos muito longe em comparação com os velhos tempos, o que não foi realmente muito tempo atrás - os dias em que os topógrafos faziam cálculos em um caderno sem o uso de uma calculadora e anotavam os ângulos. Veja onde estamos hoje! ”

    Essa tecnologia avançada - e o uso inovador, mas crucial dessa equipe dessa tecnologia - está rapidamente se tornando uma virada de jogo em nosso setor.


    Coliseus romanos no norte da África

    Leptis Magna, Líbia

    Vista do coliseu de Leptis Magna, Líbia, construído em 56 CE

    Leptis Magna foi fundada por volta do século 7 aC como uma cidade fenícia na costa da atual Líbia. Como El-Djem, passou a ser uma possessão de Roma após a queda de Cartago.

    A cidade inteira foi designada pela UNESCO por causa de sua grande quantidade de estruturas antigas bem preservadas, entre elas um coliseu romano construído para acomodar 16.000 espectadores.

    Uma estátua da Medusa, considerada uma deusa da fertilidade no norte da África, entre as ruínas romanas de Leptis Magna, na Líbia, via ASOR

    Felizmente, as ruínas de Leptis foram escondidas na areia já no século seguinte à queda do Império Romano e até o século XX. Isso os preservou de muitas ondas sucessivas de invasores hostis.

    Hoje, o coliseu e as ruínas ao redor estão em perigo como nunca antes. Em 2011, as forças da OTAN ameaçaram bombardear rebeldes líbios acampados ao redor de Leptis Magna. Felizmente, isso foi evitado e o site permaneceu intacto. Mas a Líbia ainda está em estado de convulsão e o destino do coliseu de Leptis é inseguro.

    El Djem, Tunísia

    Ruínas do coliseu romano em El Djem, Tunísia, construído em 238 DC, via archiDATUM

    Elevando-se sobre as habitações do deserto ao redor em uma planície no Norte da África, o coliseu romano em El Djem é diferente de qualquer outro. Enquanto a maioria dos monumentos africanos foram construídos contra alguma forma de elevação, El Djem fica em um terreno totalmente plano e sem quaisquer fundações.

    Este local da UNESCO foi construído por volta de 230 DC em um terreno que havia caído sob o controle de Roma e da década de 8217, após a derrota de Cartago na Terceira Guerra Púnica, três séculos antes. Ele acomodou até 35.000 espectadores, quase rivalizando com o Coliseu de Roma em tamanho. Para uma perspectiva, a atual cidade de El Djem, a duas horas de carro das ruínas de Cartago, tem uma população menor do que isso.

    Interior do Coliseu Romano em El Djem, Tunísia, construído em 238 DC, via Julie Around the Globe

    O coliseu tem três níveis com aberturas em arco separadas por colunas coríntias lindamente ornamentadas. E atualmente está em boas condições, apesar do tumulto que suportou ao longo dos séculos: após a queda do Império Romano, os vândalos devastaram o Norte da África por meio da Espanha, semelhante ao caso em outras cidades romanas, os locais se barricaram dentro do monumento para proteção.

    O coliseu também foi desfigurado significativamente durante a Guerra Muradid no século XVII.

    Anfiteatro Kom El Deka, Alexandria, Egito

    Vista do anfiteatro romano em Kom El Deka, Alexandria, Egito, construído no século 2 dC, pela Universidade de Varsóvia

    Alexandre o Grande conquistou o Egito em 331 aC e fundou uma nova capital costeira em sua própria honra. Alexandria seria a sede do poder da dinastia ptolomaica - os faraós helenísticos que governaram desde a morte de Alexandre & # 8217 até que os romanos arrancaram o Egito das garras de Cleópatra em 30 aC.

    Sob os Ptolomeus, Alexandria se tornou um lugar de grande riqueza e conhecimento esotérico. Quando os romanos ganharam o controle, eles construíram um pequeno anfiteatro no bairro de classe alta Kom El Deka da cidade. O anfiteatro foi construído com mármore e sua capacidade limitada de apenas 800 lugares sugere um local exclusivo. Provavelmente foi usado para apresentações e eventos de palestra, em vez de jogos.

    Os esforços para recuperar o teatro foram liderados pela Universidade de Varsóvia ao longo de quase 50 anos. E hoje, ele está em excelentes condições.

    Lixus, Marrocos

    Ruínas da cidade romana em Lixus fotografado por Andrés Bermúdez Liévano, construído no século I DC, via Flickr

    A nação que agora se chamava Marrocos, antiga província romana da Mauritânia, tinha dois antigos centros de administração: Volubilis e Lixus. A cidade de Volubilis fica em um vale fértil próximo ao local sagrado islâmico de Meknes. O general americano George Patton recusou um guia ao visitar suas ruínas depois que as forças aliadas capturaram o Marrocos na Segunda Guerra Mundial. Ele afirmou que se lembrava de ter estado estacionado lá como um centurião romano em uma vida passada.

    Lixus não compartilha dessa folia mítica. Suas ruínas nas costas varridas pelo vento do Atlântico Atlântico são freqüentemente esquecidas pelos viajantes. Mas é o lar de um dos coliseus romanos do mundo antigo.

    Pouco se sabe sobre o anfiteatro e, infelizmente, ele está em estado de completa ruína. Os vestígios da cidade romana são, no entanto, evidentes. É também um local único porque elementos de todas as ocupações anteriores e posteriores aos romanos, excluindo os vândalos, ainda existem.


    Clientes que viram este item também viram

    Do Diário da Biblioteca da Escola

    Análise

    "Este título atraente é um catálogo gráfico das ruínas bem preservadas da cidade condenada de Pompéia. As representações digitais de Vongprachanh da arquitetura romana são espetaculares. ... Este título se eleva visualmente. Um CD que acompanha fornece reconstruções tridimensionais de seis espaços arquitetônicos de Pompeia, tornando-se um ótimo complemento que irá interessar até mesmo os alunos mais relutantes. VERDICT Uma ferramenta de aprendizagem linda e fascinante para a arquitetura romana e história da arte. "
    & # 151 School Library Journal

    "Faça um tour por Pompeia antes do terremoto - explorando ruas, casas, lojas, anfiteatro. Combine fotos das ruínas com ilustrações de artefatos, pinturas, plantas de casas, mosaicos e recriações gráficas de um termopólio, a Casa do Poeta Trágico , padaria e banhos de Estábios, Pompéia ganha vida. "
    & # 151 travelforkids.com

    "Explore 360 ​​° Pompeii é uma joia de livro, com páginas de fatos históricos, ilustrações e fotografias incríveis. Só a qualidade do livro, incluindo sua impressão, fotografias e desenhos deve ser suficiente para fazer qualquer um querer comprá-lo. O texto é bem escrito, fascinante e esclarecedor. Adicione a isso o CD fenomenal que oferece uma experiência interativa em 3D hipnotizante que irá capturar a atenção de qualquer criança, e você terá uma experiência de aprendizagem maravilhosamente única. Como o editor pode oferecer tudo isso por apenas US $ 18,99 o preço de varejo está além de mim. É muito importante que nossos filhos aprendam sobre geografia e cultura, e Explorar 360 ° Pompeii é a maneira perfeita de fazer isso. Este não é o seu livro de não ficção todos os dias. Ao contrário, é um livro para ser valorizado e um testamento à qualidade e ao cuidado que os títulos educacionais da Barron's fazem para educar nossos filhos. "
    - smartbooksforsmartkids.com

    "Os jovens leitores ficarão maravilhados."
    - Loja do Museu

    "Explorar 360 Pompeia é um banquete para os olhos. O livro está repleto de belas fotos do passado. Embora seja um pouco desconcertante saber que Pompeia foi destruída, mas preservada, as fotos são impressionantes. Esta é uma ótima fonte para acrescentar um curso de história antiga ou apenas para ler as maravilhas. A série 360 ​​de Barron reúne mídia e fotografia. Pompéia permite que crianças (também adultos) descubram a cidade incrível e a vida cotidiana de seus cidadãos. "
    - Avaliações do Night Owl

    "Este volume grande e estreito oferece uma cartilha colorida e abundantemente ilustrada para a história fascinante de Pompeia antiga. Após uma breve visão geral, as propagações destacam a erupção do Monte Vesúvio em 79 dC que enterrou a cidade sob as cinzas, descrevem as escavações arqueológicas do século XIX e, em seguida, enfocam em Pompéia e na pré-erupção da vida romana, incluindo arquitetura, vida cotidiana, governo e artes, bem como questões de preservação em curso. A prosa direta incorpora termos latinos ocasionais, que são definidos no contexto, enquanto barras laterais e caixas de texto adicionam fatos e citações literárias , por exemplo, como os moldes de gesso das vítimas de Pompéia foram feitos no século XIX.… Há muito o que intrigar e envolver os interessados ​​em Pompéia e no início da época romana. Um CD-ROM que acompanha fornece visualizações interativas em 3-D de alguns dos livros lugares e edifícios recriados digitalmente. "
    & # 151 Lista de livros

    "Este lindo livro ilustrado conta a história com uma coleção maravilhosa de fotografias e ilustrações espalhadas por todas as páginas, com trechos de texto bem escritos e citações pertinentes compartilhando o espaço. As ilustrações têm bons detalhes e darão aos jovens a sensação de realmente estar lá . Esta é uma ótima introdução a este momento da história. Não só as crianças vão gostar, mas os irmãos e irmãs mais velhos também vão querer passar um tempo com ele. & Quot
    - Crítica de livros de São Francisco, sanfranciscobookreview.com

    Sobre o autor

    Peter Chrisp é um renomado autor de livros de história para crianças. Ele escreveu mais de 80 livros, muitos sobre tópicos do Antigo Egito, Grécia e Roma. Ele mora perto do mar em Brighton, Reino Unido

    A consultora, Dra. Hannah Platts, é pós-doutoranda em História Antiga e Antiguidade Tardia na Royal Holloway, Universidade de Londres. Ela publicou amplamente sobre Pompéia e também dá muitas palestras sobre a arte e a arqueologia da região.


    O Coliseu

    O famoso anfiteatro romano, o Coliseu, foi construído entre 70 e 72 d.C. e era apreciado pelos cidadãos romanos durante o auge do Império Romano.

    Antropologia, Arqueologia, Estudos Sociais, História Mundial

    Coliseu

    O Coliseu em Roma, Itália, é um grande anfiteatro que hospedou eventos como jogos de gladiadores.

    O Coliseu, também chamado de Anfiteatro Flaviano, é um grande anfiteatro em Roma. Foi construído durante o reinado dos imperadores Flavianos como um presente ao povo romano.

    A construção do Coliseu começou entre 70 e 72 d.C. sob o imperador Vespasiano. Foi inaugurado quase uma década depois e foi modificado várias vezes nos anos seguintes. A estrutura maciça media aproximadamente 189 por 156 metros (620 por 513 pés), tinha quatro andares de altura e incluía oitenta entradas para o anfiteatro e setenta e seis entradas para os clientes, duas para participantes de eventos e duas para uso exclusivo do imperador. O grande número de entradas mostrou-se necessário: o Coliseu tinha capacidade para mais de 50.000 espectadores em sua capacidade máxima.

    Quando o Coliseu foi inaugurado, o imperador Tito celebrou com cem dias de jogos de gladiadores. Os imperadores tradicionalmente compareciam aos jogos. O imperador Commodus é conhecido por ter se apresentado na arena em centenas de ocasiões. Além dos jogos, o Coliseu também hospedava dramas, reconstituições e até execuções públicas.

    Eventually, the Romans&rsquo interest in the games waned. After the fall of the Western Roman Empire, the Colosseum began to deteriorate. A series of earthquakes during the fifth century A.D. damaged the structure, and it also suffered from neglect. By the 20th century, nearly two-thirds of the original building had been destroyed. Nevertheless, a restoration project began in the 1990s to repair the Colosseum. Today it is one of modern-day Rome&rsquos most popular tourist attractions, hosting millions of visitors a year.

    The Colosseum in Rome, Italy, is a large amphitheater that hosted events like gladiatorial games.


    Stepping Back in Time

    VR technology has come leaps and bounds in recent years, transforming from an expensive curiosity into a widely available form of entertainment. Advances in VR technology have opened up a huge variety of experiences, allowing users to explore the depths of the ocean, take a seat at a high-stakes poker table, fly a helicopter or even stand on the set of their favorite TV show.

    With a small group, an experienced local guide and 3D Oculus Rift glasses, you&rsquoll venture through the vibrant and lively streets of modern Rome and receive a guided tour before putting on your glasses and stepping back in time to experience ancient Rome in all its glory.

    As well as the Colosseum, you&rsquoll be able to see VR recreations of the Roman Forum and the Imperial Forums in full 3D, standing in the beating heart of ancient Rome&rsquos social and political life. You&rsquoll also be able to visit the gladiators&rsquo barracks, also known as a ludus, and experience what it was like to live, train and fight as a gladiator in the Colosseum.


    Assista o vídeo: LAnfiteatro romano di Catania - Trailer della ricostruzione virtuale (Pode 2022).